﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyUtils;
namespace MyUI
{
    public class UIManage : DDOLSingleton<UIManage>
    {
        [SerializeField] public Canvas m_UICanvasNode = null;
        //一个UI管理器 单例。提供一个初始化函数 首次调用初始化UICanvas节点 ，切换场景并不消失
        public bool Init()
        {
            Debug.Log("UIManage Init OK !");
            return true;
        }
    }
}

